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Etiqueta: usó

Guía de combate avanzada de Hogwarts Legacy: Optimización del uso de hechizos

Esta guía de combate avanzada de Hogwarts Legacy te guiará a través de cómo funcionan los malabares con lanzamientos básicos y cómo puedes ejecutar poderosos combos AoE.

Cómo Capcom usó la captura de movimiento para dar vida a los monstruos más aterradores de Resident Evil Village

From The Verge: "Cuando se trata de captura de movimiento para Resident Evil Village, el equipo de Capcom tuvo un gran desafío, literalmente. El personaje destacado del juego de terror era Lady Dimitrescu de nueve pies y seis pulgadas de…

Alguien usó The Elder Scrolls IV: Oblivion & # 39; s Imperial City en Unreal Engine 5

Greg Coulthard portó The Elder Scrolls IV: Oblivion's Imperial City en Unreal Engine 5 y usó Lumen, Nanite y Echo.

El tirador de Returnal hace un gran uso del controlador DualSense de PS5

Returnal de Housemarque hace cosas increíbles con los controladores DualSense de Sony, y la tecnología hace que los juegos sean mejores, no solo diferentes. Este es un paso más allá de la mayoría de los dispositivos hápticos, ya que los…

Call of Duty Mobile: Código de uso gratuito "BY15 SIGHT UNSEEN"

Call of Duty Mobile nunca pierde la oportunidad de sorprender a sus jugadores, si ya está familiarizado con el concepto de Código de canje, debe saber que los desarrolladores lanzan códigos de canje gratuitos de vez en cuando. Hoy vamos…

Tres años después, el sistema Gacha de Xenoblade Chronicles 2 todavía dificulta su uso

Echa un vistazo a Xenoblade Chronicles 2 y descubre cómo el sistema gacha de extracción de cuchillas hace que el juego sea una experiencia aburrida.

Los juegos de Ubisoft + no se pueden compartir a través del plan de uso compartido familiar de Stadia

Eric Hauter escribe: "En mi búsqueda continua para investigar los entresijos de la nueva conexión Ubisoft + / Luna / Stadia, he llegado a una conclusión sobre si los juegos de Ubisoft + se pueden compartir mediante el intercambio. del…

CDPR habla sobre la iluminación GI vs RT en Cyberpunk 2077 y el uso de JALI para automatizar la animación facial

Los desarrolladores de CD Projekt RED discutieron la diferencia entre la iluminación GI clásica y la iluminación de trazado de rayos mejorada en Cyberpunk 2077. También revelaron cómo automatizaron la animación facial para todos los NPC utilizando un software llamado…

Peaky Blinders: Mastermind Review – Un uso confuso de la licencia | Adictos al juego

Peaky Blinders: Mastermind es un juego de acertijos decente, pero no alcanza su potencial hasta las etapas finales, y justo cuando dominas la mecánica del cambio de tiempo y realmente comienzas a disfrutarlo, todo ha terminado.