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Por qué CrossfireX no es tan malo como crees

Jin_Sakaihace 11 horas «CrossfireX agrega una campaña a la mezcla, creada por el renombrado desarrollador finlandés Remedy Entertainment. Sin embargo, no es de eso de lo que estamos aquí para hablar. Vamos a hablar sobre el modo de juego principal:…

Qué hace que Hades sea tan especial: una metáfora y un juego

COG escribe: Hades de Supergiant Games es el primer juego en ganar un premio Hug. COGconnected echa un vistazo más profundo a Hades y lo que lo hace tan especial.

PS ahora podría llegar a Australia y Nueva Zelanda tan pronto como Sony comience la promoción

Sony está promocionando PS Now en Nueva Zelanda y Australia, lo que sugiere que el servicio llegará pronto a esas regiones.

Mario Golf: el equipo de Super Rush quería campos tan grandes como Hyrule Field, recibió consejos de los desarrolladores de Zelda

Camelot, el desarrollador detrás de Mario Golf: Super Rush, habla sobre la inspiración de Zelda y recibe consejos del equipo de Breath of the Wild.

¿Por qué los videojuegos no son tan buenos como solían ser?

FantásticoHace 10h Una cosa mal es que Nintendo estropea algunos juegos con controles de movimiento, lo hicieron dos veces con Starfox en la DS, luego nuevamente en la Wii U, en lugar de darnos un buen juego con controles estándar.…

Kojima: Doce minutos es tan bueno que me dan ganas de hacer un nuevo juego de aventuras.

El thriller interactivo Twelve Minutes finalmente llegó ayer a Xbox Game Pass, y muchos jugadores de Xbox y PC lo han disfrutado durante las últimas 24 horas, incluida nada menos que la leyenda de la industria Hideo Kojima.

Hades (PS5) – ¿Quién sabía que escapar del infierno sería tan divino? – Empuje cuadrado

Hades tardó un poco en llegar para los jugadores de PlayStation, pero la espera definitivamente valió la pena. El título de acción rogue-lite de Supergiant es tan bueno como lo has escuchado, con su combate de ritmo rápido, su maravilloso…

Los juegos no tienen que ser tan largos, dame experiencias más ajustadas y más cortas

El cambio de Assassin's Creed a un modelo de servicio en vivo me preocupa porque no aborda el problema central actual del programa: la hinchazón.

Dead Space 3 no es tan malo como recuerdas

-FoxHace 18h Fue … quiero decir, maldita sea, básicamente mató a la franquicia. – Perdió todos sus grandes temas de terror. – Se convirtió en acción completa, un crimen que en ese momento lo cometía Capcom con sus últimos juegos…

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