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Etiqueta: habla

David Cage no descarta secuelas ni el mundo abierto, habla sobre el futuro y la próxima generación de Quantic Dream

Recientemente, Wccftech tuvo la oportunidad de entrevistar al fundador y director ejecutivo de Quantic Dream, David Cage, sobre una variedad de temas, analizando el futuro de la empresa.

CDPR habla sobre la iluminación GI vs RT en Cyberpunk 2077 y el uso de JALI para automatizar la animación facial

Los desarrolladores de CD Projekt RED discutieron la diferencia entre la iluminación GI clásica y la iluminación de trazado de rayos mejorada en Cyberpunk 2077. También revelaron cómo automatizaron la animación facial para todos los NPC utilizando un software llamado…

El director creativo de Spider-Man habla sobre el nuevo rostro de Peter Parker después de la reacción violenta

-FoxHace 43 min ¿Por qué cada vez que un juego de gran éxito hace algo que entristece a los fanáticos de aquellos a quienes no les importa porque no los afecta, tratan de girarlo para que las personas que se…

WCCF habla sobre la compra de Bethesda por parte de Microsoft (Ep 14)

El equipo de Wccftech analiza las implicaciones de lo que podría ser la mayor noticia de juegos de la década: la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft y todas sus IP, desde Elder Scrolls hasta DOOM.

Todd Howard habla sobre la adquisición de Bethesda por Microsoft

De Todd Howard: "Y tuve la alegría de hacerlo con algunas de las personas más talentosas, humildes y apasionadas que existen. Son parte de mi familia y mis buenos amigos. También he tenido el placer de trabajar y asociarme con…

Kazutaka Kodaka habla sobre la muerte hecha realidad y desarrolla juegos

Antes de su lanzamiento para PS4, Kazutaka Kodaka habló sobre el desarrollo de Death Come True y la creación de juegos en general.

Path of Exile 10 años después: el CEO Chris Wilson habla sobre la creatividad y la comunidad detrás del juego

The Escapist habla con Chris Wilson, director ejecutivo de Grinding Gear Games, 10 años de Path of Exile, Path of Exile 2 y una comunidad profundamente leal.

El director ejecutivo de Metronomik, Wan Hazmer, habla sobre No Straight Roads, Square Enix y más

El director ejecutivo de Metronomik, Wan Hazmer, describe en detalle sus experiencias en Japón, Square Enix y la fundación de Metronomik.

El desarrollador de Samurai Jack: Battle Through Time habla sobre los orígenes, recreando el programa de televisión, la versión Switch y más

Samurai Jack terminó oficialmente en 2017, por lo que fue un poco sorprendente cuando se anunció un nuevo juego basado en la serie a principios de este año. Adult Swim Games se ha asociado con el desarrollador japonés Soleil en…

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