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Etiqueta: atrás

Mirando hacia atrás en 2016 y las alegrías subestimadas de Oxenfree

Dave escribe: "Jugar Oxenfree de nuevo, cinco años después de su primer lanzamiento, solo me recordó lo correcto que era, en comparación con la poca gente que habla de ello. Criticamos mucho la palabra subestimada, pero Realmente creo que Oxenfree…

Mira hacia atrás en 2016 y el estilo tortuoso de Assassin's Creed Chronicles: India

Paul escribe: “En 2015, Ubisoft decidió tomar un nuevo camino para la franquicia Assassin's Creed, alejándose del habitual negocio de mundo abierto de la exitosa serie por un juego de plataformas de desplazamiento lateral. lineal, dando a los jugadores acceso…

Cuenta atrás para los mejores personajes de videojuegos de 2020

COG escribe: ¡Es hora de los premios Juego del año de COGconnected nuevamente! ¿Quién crees que gana el premio al mejor personaje de 2020? ¡Mira los resultados adentro!

Atrás 4 Primeras impresiones de sangre … muy temprano

Aunque Left 4 Dead 3 está muerto, nuestras impresiones de Back 4 Blood nos dan la esperanza de que este sea el shooter de zombies del año 2021. Aquí están nuestras primeras impresiones por Back 4 Blood

Cyberpunk 2077: Cuenta atrás crítica – DashGamer

Dan Rizzo de DashGamer dijo: "A medida que la anticipación comienza a desbordarse, la exageración detrás de la única premisa del título solo elogiará a los fanáticos por redefinir el género táctico, y sin duda por colocarlo. grandes aspiraciones de…

Bluepoint en PS5 Reveal: es hora de dejar atrás nuestros viejos límites de juego

Escribiendo en Twitter en respuesta a la confirmación de la tienda Future of Gaming de PlayStation, el director técnico Peter Dalton dijo: "Estoy muy emocionado por el futuro. Es hora de seguir adelante y dejar atrás nuestros viejos límites de…

Revisión: Deep Rock Galactic: no dejar enanos atrás – Impface

El mejor juego del mercado para personalizar la barba.

La novena generación de consolas debe dejar 30 FPS atrás

Lennoxb63Hace 1d 4h 60 fps nunca serán la norma para las consolas porque los gráficos venden juegos. Prefieren poner este poder en gráficos, física, iluminación, etc. Por supuesto, continuarán priorizando 60 cuadros por segundo para juegos competitivos y / o…

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