No sé. Solía pensar que los logros/trofeos arruinaban los juegos al principio, pero luego vi lo positivo, si amas un juego por completo, te darían valor de repetición yendo tras los últimos 100 % de logros del juego. Te hacía explorar hasta el último elemento de el juego para llegar allí y, a veces, lo empujó a áreas o escenarios que probablemente se habría perdido.
Fue genial tenerlos en Oblivion/Skyrim, Fallout, Witcher, God of War, Elden Ring, etc.
No me malinterpretes, creo que hay logros que son aburridos, aquellos en los que tienes que encontrar todos los coleccionables que terminan por perderse Y son como tratar de encontrar una aguja en un pajar son una patada, sabes el la mayoría de nosotros solo vamos a usar una guía para encontrarlos, entonces, ¿cuál es el punto?
Es una pena que Nintendo no tuviera un sistema completo, están tan atrasados.