Neil Druckmann de Naughty Dog quiere centrarse menos en las escenas y la 'narrativa tradicional'

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De VGC: "En una entrevista en video con The Washington Post, se le preguntó a Neil Druckmann sobre sus puntos de vista sobre la narración de historias en los videojuegos y cómo ha evolucionado a lo largo de los años.

Druckmann señaló que si bien se podría argumentar que las narrativas tradicionales de los videojuegos se remontan a los días del videojuego Adventure de 1980, actualmente está más interesado en cómo algunos juegos más nuevos cuentan su historia de una manera menos directa.

"Me han intrigado más recientemente cosas como Elden Ring e Inside, que no se basan tanto en la narración tradicional para contar una historia", explicó.

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