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Published abril 12, 2021


Kotaku: Érase una vez, Shigeru Miyamoto dijo: “Un juego retrasado finalmente es bueno. Un mal juego es malo para siempre. Esta es una declaración que hizo que pareciera que nunca pasaría de moda, hasta que lo hizo. Los juegos modernos nunca terminan. Los malos juegos se vuelven buenos. Los buenos juegos se vuelven malos. Los juegos de todo tipo añaden componentes sociales, microtransacciones y eventos. En el episodio de esta semana del podcast de pantalla dividida, hablamos sobre los juegos de servicio en vivo, cómo se han apoderado de la industria y cómo su dominio finalmente puede retroceder, un poco.

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