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Published abril 14, 2021


Con el lanzamiento de Hitman 3 este mes, Aaron Bayne ha pensado mucho en los juegos de sigilo. Las ejecuciones impecables de Dishonored 2, el espeluznante sonido de advertencia de Metal Gear Solid V o incluso el meticuloso mapeo de niveles en los propios juegos de Hitman.

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