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Published octubre 25, 2020


Richard Leadbetter, de Digital Foundry, escribe: “Algunos podrían decir que era un juego demasiado ambicioso para la plataforma prevista. En 2014, el espectacular Assassin & # 39; s Creed Unity de Ubisoft empujó los límites tecnológicos en varias direcciones. Su descripción del París revolucionario fue densa en detalles, llena de cientos de lugareños en pantalla en un momento, en una ciudad que no solo aumentó los detalles en el exterior, pero eso también introdujo interiores muy detallados. Combinado con grandes avances en la representación de personajes y un increíble sistema de iluminación general que todavía se ve increíble hoy en día, Unity tenía todos los ingredientes de un chef-d 'una obra maestra. ; obra de arte. El problema era que no estaba funcionando muy bien. "

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