Lumen GI utiliza el software RT solo para iluminación indirecta; Nanite usa sombreadores primitivos en PS5

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Epic ha revelado que Lumen GI de Unreal Engine 5 usa trazado de rayos, pero solo para iluminación indirecta y esto se puede hacer sin una aceleración de hardware especializada.
Epic también explicó cómo usaron sombreadores primitivos (una característica de la arquitectura RDNA también disponible en PC y Xbox Series X) en PlayStation 5 para su sistema de geometría de micropolígono Nanite.
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