Published diciembre 11, 2024
invitado especialHace 10h(Modificado hace 10h)
Entiendo que reproducen el arte de los sprites en píxeles de 16 bits. Sería genial si pudieran darnos filtros de línea de escaneo CRT ligero para reproducir el aspecto de TV CRT. No debería ser difícil de implementar, ya que es simplemente un filtro de superposición transparente y no afectaría el rendimiento ya que el juego está lejos de ser gráficamente exigente. La leyenda de Zelda y otros juegos de 16 bits tenía gráficos de píxeles en bruto similares, pero la televisión CRT en ese momento suavizó el píxel duro por las escaleras.