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Published octubre 26, 2020



2019 ha sido un año muy interesante para los videojuegos como medio. Técnicamente, este es el año anterior al lanzamiento de la próxima generación de consolas. Tradicionalmente, en esos años se han agotado las versiones del juego y la atención de los fabricantes de consolas se ha centrado directamente en prepararse para los sucesores que inevitablemente llegan (independientemente de si dichos fabricantes han elegido reconocer la existencia o no de estas consolas por venir). Pero 2019 resultó ser un poco diferente, mientras que, por un lado, se podía sentir que era una especie de calma intermedia antes de la tormenta (solo mira cuánto ofrece Sonys fueron insignificantes este año, en comparación con lo buenos que habían sido el año anterior o el año anterior), por otro lado, parecía que el inminente cambio generacional apenas había causado una diferencia de lo bien que iban las cosas aquí y ahora.

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